⌨️ Escuchando el teclado
En un videojuego siempre será necesario la interacción del jugador. Éste podrá ser a través de un teclado, el ratón, un joystick, etc.
Aquí aprenderás a cómo escuchar las teclas pulsadas por el jugador en un teclado.
Dentro del método create
crea las teclas de la siguiente forma:
function create() {
this.keys = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}
Luego dentro de la función update
podrás consultar si alguna tecla fue pulsada:
function update() {
if (this.keys.left.isDown) {
// Move left
} else if (this.keys.right.isDown) {
// Move right
}
}
Importante
createCursorKeys()
crea y regresa un objeto que contiene acceso sólo a las teclas de dirección arriba
, abajo
, izquierda
y derecha
, y también para la barra espaciadora y la tecla shift
.