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⌨️ Escuchando el teclado

En un videojuego siempre será necesario la interacción del jugador. Éste podrá ser a través de un teclado, el ratón, un joystick, etc.

Aquí aprenderás a cómo escuchar las teclas pulsadas por el jugador en un teclado.

Dentro del método create crea las teclas de la siguiente forma:

function create() {
this.keys = this.input.keyboard.createCursorKeys();
}

Luego dentro de la función update podrás consultar si alguna tecla fue pulsada:

function update() {
if (this.keys.left.isDown) {
// Move left
} else if (this.keys.right.isDown) {
// Move right
}
}
Importante

createCursorKeys() crea y regresa un objeto que contiene acceso sólo a las teclas de dirección arriba, abajo, izquierda y derecha, y también para la barra espaciadora y la tecla shift.